ULTRA LOW
Full visibilité
Le profil le plus agressif : priorité absolue aux FPS et à la lisibilité, au prix d’un rendu nettement simplifié.
À savoir avant de l’appliquer. Pensé pour les très petites configurations, les grosses bases ou les joueurs qui veulent voir le plus clairement possible. Il coupe l’herbe, les ombres, les nuages, le fog volumétrique, le rendu Single Layer Water et plusieurs post-process. Si une carte réagit mal, retirez d’abord r.VolumetricFog 0 ou r.PostProcessing.DisableMaterials 1.
- Pour qui ?
- Très petit GPU, portable ancien, grosses bases, ou priorité absolue à la visibilité.
- Résolution interne
- 75 %. Descendre à 70 seulement si nécessaire ; le sharpen à 2 compense visuellement une partie de la perte de netteté.
- Luminosité
- Gamma 3 + Skylight x3 : grottes très lisibles et ombres fortement débouchées.
- Atmosphère
- Fog, Volumetric Fog et Volumetric Clouds coupés. Le rendu devient beaucoup plus sec et direct.
- Végétation
- Herbe coupée complètement. Foliage au minimum.
- Ombres
- Qualité 0, VSM 0, cascades 0, Contact Shadows 0, Distance Field Shadowing 0.
- Eau
- Reflets et Single Layer Water coupés : gros sacrifice visuel possible autour de l’eau.
- Précaution
- Sur certaines cartes, r.VolumetricFog 0 peut provoquer un voile bleu/gris. Dans ce cas, retirez uniquement cette ligne.
r.ScreenPercentage 75 | r.Tonemapper.Sharpen 2 | r.MotionBlur.Amount 0 | r.BloomQuality 0 | r.LightShaftQuality 0 | r.Fog 0 | r.VolumetricFog 0 | r.VolumetricCloud 0 | r.Color.Grading 0 | r.PostProcessing.DisableMaterials 1 | r.SkylightIntensityMultiplier 3 | r.ShadowQuality 0 | r.Shadow.Virtual.Enable 0 | r.Shadow.CSM.MaxCascades 0 | r.ContactShadows 0 | r.DistanceFieldShadowing 0 | r.Lumen.Reflections.Allow 0 | r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow 1 | r.Nanite.MaxPixelsPerEdge 4 | sg.GlobalIlluminationQuality 1 | sg.TextureQuality 0 | sg.FoliageQuality 0 | grass.Enable 0 | r.Water.SingleLayer.Reflection 0 | r.Water.SingleLayer 0 | r.LightCulling.Quality 0 | gamma 3Ce profil est volontairement extrême. Il ne cherche pas à être beau : il cherche à être fluide et lisible. Pour un meilleur équilibre visuel, utilisez plutôt le profil LOW normal.
Light culling : r.LightCulling.Quality 0 coupe la passe compute de culling des lumières. Dans nos essais ASA, son effet visuel/performance isolé était difficile à distinguer ; elle reste incluse dans le profil ULTRA LOW.
r.PostProcessing.DisableMaterials 1 est déconseillée au quotidien car elle dégrade la qualité visuelle. ULTRA LOW fait exception : ce profil privilégie la fluidité, sans attente de qualité visuelle, et inclut donc cette commande.
